„Не ядох, останах в тъмната си стая и не мърдах 32 часа“: в център за пристрастяване към игри, където хората, закачени за Fortnite и други игри, получават помощ

„Не ядох, останах в тъмната си стая и не мърдах 32 часа“: в център за пристрастяване към игри, където хората, закачени за Fortnite и други игри, получават помощ

В най -ниската си точка Джеймс Гуд си спомня да се затваря в тъмна стая и да играе 32 часа подред.

Той не яде, тъй като беше здраво залепен за Dark Souls 1.

Джеймс Гуд напусна университета, тъй като животът му беше погълнат от игрите

Нещата станаха толкова зле, че той се раздели с приятелката си и накрая напусна университета в спирала на депресия.

Джеймс за първи път беше запознат с игрите на Sega Genesis и Nintendo 64 като петгодишен.

Въпреки това игралното му хоби скоро се превърна в нездравословна мания, тъй като той се увлече по игри като Call of Duty и FIFA в тийнейджърските си години.

Когато се премести в университета в Суонзи, неговите игри започнаха да превземат живота му.

колко дълго продължава средната сексуална сесия

Той каза пред twnews Online: Стана доста зле през първата ми година. Свърших цялата си работа в 3 или 4 сутринта, тъй като цяла вечер играех видео игри.

„Стана толкова лошо, че вместо да завърша задача през уикенда, прекарах 32 часа направо, завършвайки Dark Souls 1.

През това време не ядох. Останах в тъмната си стая, която за щастие имаше собствена баня и станах само за да взема вода или да отида до банята.

„Съквартирантите ми бяха притеснени ... щяха да се обадят на охраната, защото не ме бяха видели. Току -що казах „Играх игра 32 часа“. Не мислех нищо по въпроса. Просто се опитвах да завърша тази наистина трудна игра.

Миналата седмица Световната здравна организация официално включи игралното разстройство като поведенческа зависимост

„Нямаше индикации докъде съм стигнал ... просто трябва да продължиш, докато не завършиш играта. Беше като лична отмъщение срещу играта. Наистина исках да го завърша.

Джеймс каза, че след това нещата са се обърнали към по -лошо в последната си година в университета.

Той каза: Разделих се с приятелката си, оценките ми пострадаха, спрях да ходя на лекции и ще прекарвам часове всеки ден, играейки FIFA на моя Xbox. Откъснах се от приятелите си и останах в стаята си, докато не бях принуден да стана от леглото. Мразех всичко.

Принудих се да повярвам, че нищо няма да работи, независимо колко много се опитвах.

Джеймс напусна университета и отиде на 90-дневна детоксикация без игри.

Той каза: Имаше някои тъмни времена по време на детоксикацията. Гладът стана толкова лош в някои моменти, че трябваше да се принудя дори да не гледам компютъра. Излизах от къщата и просто се разхождах.

След изтичането на 90 дни той реши да опита и да играе умерено.

Но в рамките на седмица той се върна към старите си навици.

Той каза: Играх по 60+ часа седмично и всичко, за което бях работил през последните три месеца, изведнъж изчезна. Върнах се на първо място.

Преди почти година той най-накрая изхвърли навика си, след като отиде на триседмична експедиция до канадския Юкон, която той описа като промяна в живота.

„ИГРАТА АКТИВНО НАСЪРЧАНА“

Джеймс, който сега работи с организацията за поддръжка на Game Quitters, разказа колко сериозно, с което се сблъскват зависимите от игрите, е, че повечето хора не гледат на това като на сериозен проблем, защото сами играят игри или смятат, че е лесно да спрат.

Той също така критикува липсата на предупреждение за опасностите от преяждането.

Той каза пред twnews Online: Имаме толкова много кампании, които ви разказват за опасностите от прекомерното пиене, пушене, хазарт и употреба на наркотици - но игрите се насърчават активно, без хората да знаят ефектите от прекомерните игри. За мен няма смисъл.

„Играта сега запълва толкова много нужди на хората, като творчески, предизвикателни, награди, социални ... всичко се бомбардира в мозъка ви от тези игри сега. Много игри са нарочно създадени, за да бъдат пристрастяващи.

Трябва да се уверим, че тези, които се борят с пристрастяването към игрите, могат да получат необходимата им подкрепа както чрез здравни услуги, така и чрез подходящо образование по темата.

ИСКАПИЗЪМ

Пристрастяването към игрите е реален и нарастващ проблем.

Официално беше призната миналата седмица за болест от Световната здравна организация.

Видеоигрите се радват на милиарди хора по целия свят без никакви вредни ефекти.

Но популярните игри като Fortnite, League of Legends и World of Warcraft, които отвеждат играчите в едно безкрайно фантастично пътешествие, означават, че повече хора от всякога са закачени.

Учените смятат, че четири процента - или около 90 милиона души по света - сега са пристрастени към игрите.

Интензивният и интерактивен характер на съвременните игри предлагат на хората бягство от проблемите им в реалния свят, които могат да имат катастрофални последици.

Имаше ужасни истории за срутване на браковете на геймърите, хора, изразходващи спестяванията на целия си живот за игри (понякога над 50 000 паунда) и деца, които се мокриха, защото отказваха да излязат от игрите си, както и хвърляне на истерия и заплахи за самоубийство ако родителите се опитват да им отнемат игрите.

„ПРИЗНАВА ВСЕКИ ЕДИН ДЕН“

Един бивш наркоман Матус Микус заяви пред парламентарна комисия през март, че запоите му са продължили от четири часа до 12 часа.

Той каза, че е разбрал, че нещата са излезли извън контрол, когато приятелката му се раздели с него поради прекомерни игри.

„Излизате онлайн, справяте се добре, чувствате се добре и след това излизате навън, това е стресиращо“, каза той, описвайки зависимостта като „самоусъвършенстваща се“.

Той каза, че е загубил контрол, когато вече нямал семейство, което да му каже да спре да играе.

„Всеки ден имах пориви“, обясни той.

Той каза, че за да спре играта, да изтрие игрите му, да промени паролите и да заключи компютъра си.

Междувременно Джак Едуардс, влогър в YouTube, каза, че „безкрайните възможности“ на игрите оставят хората да „плячкат по заешки дупки“.

„ЗАБУДЕНО ВСИЧКО“

Друг геймър, който искаше да остане анонимен, разказа как играта му го е погълнала напълно.

Той беше увлечен от стрелките от първо лице-и веднъж прекара солидни 48 часа пред компютъра си.

Той каза пред Би Би Си: „Просто ме погълна. В най -лошия си момент играех цял ден, всеки ден.

„Децата ми бяха като неудобство, защото искаха моето време, а аз не можех да им дам своето време и любовта си.

„Спомням си, че крещях на партньора си, казвах на децата да се махат.“

Той добави: „Закъснявах на работа и това ми погълна живота до степен, в която загубих работата си.

'И аз загубих семейството си, дома си - всичко.'

По -рано тази година принц Хари направи лична намеса, призовавайки за забрана на Fortnite.

Той каза: „Тази игра не трябва да се допуска. Каква е ползата от това да го имате във вашето домакинство?

„Той е създаден за пристрастяване, пристрастяване, което да ви държи пред компютъра възможно най -дълго. Толкова е безотговорно.

„Това е като да чакате да бъдат нанесени щетите и децата да се появят на прага ви, а семействата да бъдат разбити.“

ЛЕЧЕНИЕ НА ЗАВИСИМИ

Тъй като пристрастяването към игрите става все по -голям проблем, един център, осигуряващ лечение на зависими във Великобритания, е Sanctuary Lodge в Халстед, в Есекс .

Постоянният мениджър Танер Хасан каза, че много проблеми се дължат на новите интензивни налични игри.

Той каза пред twnews Online: Когато погледнете игрите сега, има толкова много интензивни игри, които навлизат във фентъзи света, което означава, че можете да станете всеки, който искате да бъдете.

Навремето е имало край на игрите, но сега няма, така че те са бягство свят без край.

колко голям е голям петел

Това е като пушенето на безкрайна става в този смисъл. Това не помага, ако сте човек, който може да бъде привлечен от това и да се скрие в това. Тогава може да бъде наистина трудно да се счупи.

„БОРБА С РЕАЛНОСТТА“

Г -н Хасан обясни как игрите като Fortnite и Minecraft също предлагат на играчите чувство за цел.

Той каза, че в центъра са идвали хора, които са играли дни, понякога и седмица.

Той обясни: Някои играят между работата и играят всяка свободна минута, която имат ... Мисля, че ще видим повече зависими от игрите, които ще се лекуват.

Не сме имали жени ... всичко е било млади мъже. Те са имали много ниско самочувствие и самочувствие.

Те се бореха с реалността, защото бяха толкова удобни с виртуалната реалност на играта.

Той добави: Пътят е непрекъснат с игри. Има само толкова много кокаин, който можете да подушите, има само толкова алкохол, който можете да изпиете, докато не припаднете ... така че ако не изключите захранването, играта може да продължи.

Това означава, че светът ще продължи, така че това е постоянното изплащане и това има дълбоко въздействие върху мозъка.

Това е ескапизъм и увеличава тревогите, които има в реалния свят.

Г -н Хасан каза, че е нереално да се каже на зависимите от игрите да се откажат изцяло от игрите.

Той каза: Ние сме център за лечение, основан на въздържание, но не можем да кажем [на зависимите от игрите], че никога повече не можете да използвате технология, това просто не е реалистично, така че трябва да разгледаме стратегиите за справяне и други подобни неща.

Това също зависи от клиента, тъй като не всички са еднакви.

Пълният наркоман може да играе толкова интензивни игри и след това на телефона си може да има по -леки игри, които да ги обвържат, когато не са в този интензивен свят.

Така че може да искаме да кажем на клиент, да внесем стария училищен телефон Nokia, за да помогнем за това - защото първо трябва да спрем поведението, след това можем да обработим чувствата и след това да предизвикаме и променим познавателното.

Всъщност няма значение каква е вашата отрова - тази формула всъщност не се променя.

Що се отнася до забелязването на признаци, г -н Хасан каза, че когато геймърите започнат да проявяват симптоми на оттегляне, тревожност, скука, копнеж, възбуда, липса на сън и отказ - което е същото като пристрастяването към наркотици и алкохол - това се превръща в истински проблем.

откъде започва плешивостта по мъжки модел

ОЩЕ ХОРА ТЪРСЯТ ЛЕЧЕНИЕ

Матю Прийс, старши терапевт в британската група за лечение на зависимости, каза, че е забелязал значително увеличение на броя на хората, търсещи лечение.

Групата, която традиционно е помагала на хора с проблеми с алкохола, наркотиците и хазарта, заяви, че е видяла, че броят на хората, които искат помощ при пристрастяване към игрите, се е увеличил на годишна база от четири през 2014 г. на 22 през миналата година.

Д-р Сайръс Абасиан, консултант по психиатрия и специалист по пристрастяване в болницата „Найтингейл“, разказа как онлайн мултиплейър игрите са особено пристрастяващи.

Той каза, че ще попадне на случаи, в които хората играят почти непрекъснато от години.

Той каза пред twnews Online: В тези конкретни случаи винаги ще правим подробна оценка на риска при тези пациенти. Някои от основните рискове ще включват този на социалния упадък по отношение на загуба на работа и образование.

Това може да доведе до бедност, намалена грижа за себе си, прекомерна зависимост от роднини и пълно социално оттегляне.

Той е свързан и с други психични заболявания като депресия, които могат да доведат до самоубийство.

Глобалната индустрия на игрите обаче каза: Разстройството на игрите не се основава на достатъчно надеждни доказателства. Последиците могат да бъдат далечни, непредвидени и в ущърб на тези, които се нуждаят от истинска помощ. “

Джеймс Гуд веднъж игра за 32 часа без ядене

Експертите предупредиха за силно пристрастяващи игри като Fortnite

Игри като League of Legends предлагат по -интензивен тип игра

Бившите наркомани казват, че World of Warcraft е друга игра с голяма зависимост

Един център, осигуряващ лечение на зависими от игрите във Великобритания, е Sanctuary Lodge в Халстед, в Есекс

Игрите процъфтяват и британската игрална индустрия струва рекордните 5,7 млрд. Паунда, според данни на Ukie